《法櫃奇兵與大圓圈》是自 1989 年的《最後的十字軍東徵》以來最精彩的印第安納瓊斯冒險之旅。
那個事實獨自的Indy 的新遊戲將於 12 月 9 日在 Xbox Series X 和 S 遊戲機以及 PC 上發布,明年春季 PS5 發布之前,您可能只需要知道這些即可。
與這位偉大的冒險家本人一樣,開發商MachineGames(在貝塞斯達的發行旗幟下)也冒了一些經過深思熟慮的風險,以完成對電影中最受歡迎的英雄之一的精心打磨和忠實改編。但是,就像一座致命墳墓的連鎖機制一樣,所有風險都令人印象深刻地結合在一起——而且,就像考古挖掘的秘密一樣,值得慶幸的是,在這個曾經不可阻擋的系列中,再次找到了看似失去的生命。
在一場環球冒險中,印第安納瓊斯從梵蒂岡雄偉的大廳到吉薩沙漠和素可泰叢林,你將與納粹軍隊賽跑,阻止一股不可理解的力量落入邪惡之手。
這就是這位勇敢的醫生一天的工作,不是嗎?
大圓屬於博物館——這是以盡可能最互補的方式進行的。這是印地有史以來最偉大的遊戲冒險遊戲的五個原因。
1. 不要只扮演瓊斯博士,要成為印第安納州
當《法櫃奇兵》和《大圓圈》首次發佈時,人們對選擇以第一人稱視角呈現遊戲感到驚訝。當然,這是開發商 MachineGames 的主場,他們在《德軍總部》重啟系列中成功將納粹分子炸成碎片。
但印地呢?那頂帽子!那鞭子!那個剪影!你有哈里森福特大聲哭泣的肖像 - 難道你不希望玩家能夠看到它嗎?
事實證明,我們都錯了。 MachineGames 對製作《法櫃奇兵》遊戲不感興趣——這基本上與《法櫃奇兵》一樣接近模擬器正如你將要得到的。
從印第的角度看問題是這裡的關鍵——當你的目光落在謎題的解決方案上時的欣喜時刻,當你轉身穿過走廊面對一隊正步的納粹分子時的恐懼,當你的古墓的秘密被揭開時的驚奇感被揭露。當然,當你在鏡頭後面時,它們是情感節拍,可以在電影(或第三人稱遊戲)中很好地發揮出來- 但當你在鏡頭後面時,會有一種不同的聯繫感、危險感和興奮感。眼睛後面。 MachineGames 夠聰明,可以在有意義的情況下將鏡頭拉回第三人稱視角——例如,當攀爬一棟建築物時,否則你將距離磚牆兩英寸遠。
但這裡的重點是真正感覺自己是印第,而不是指揮他的化身。這是一種融入遊戲的觸覺本質中的東西。印第雖然勇敢,但總是感到脆弱,這增強了他的一舉一動的英雄主義感。你會從他的每一個動作中體會到這一點,無論是像故意打開門這樣的小動作,還是拳頭打鬥中的風車般的拳頭。
2. 沒有哈里森?沒問題
正如人們對從第一人稱視角觀看比賽感到不安一樣,哈里森福特缺席也令人擔憂。這個人就是印第安納瓊斯,兩者密不可分──如果沒有他一眼就能辨認的聲音,The Great Circle 還能說服人嗎?
絕對地是的。
特洛伊貝克 (Troy Baker) 是一位經驗豐富的遊戲配音藝術家,他在《The Great Circle》中發揮了自己的聲樂天賦,並在動作捕捉場景中揮舞鞭子。他在捕捉福特的肖像方面做得非常出色——每一個聲音和迷人的傻笑都被完美地捕捉到,而沒有陷入模仿。恢復年輕福特的形像是一個冒險的舉動——只要回顧一下《命運的錶盤》在電影院中的不可思議的怪異——但這款遊戲在這方面比最近的銀幕表現更好。
從遊戲的第一刻一直到整個冒險過程,它都保持著一定的製作品質和真實性。已故的丹霍姆·艾略特(Denholm Elliot) 飾演的馬庫斯·布羅迪(Marcus Brody) 在這裡同樣被大衛·肖內西(David Shaughnessy) 再現,這也是已故的托尼·托德(Tony Todd) 的最後一次表演,托尼·托德是《糖果人》、《烏鴉》和《野戰排》的主演,塑造了一位令人印象深刻的巨型宗教狂熱分子。
對細節的關注不僅限於明星,還體現在藝術指導上——調色板和藝術指導具有史匹柏式的溫暖,關卡上還為粉絲們準備了復活節彩蛋。而且配樂很容易被誤認為是約翰威廉斯自己的作品——我們想不出對遊戲作曲家戈迪哈布有什麼更大的讚美。請放心-標誌性的《突襲者進行曲》主題的弦樂是存在的並且是正確的。
3. 一個隱密的重擊手,而不是射手
當您想到印第安納瓊斯時,您是否經常想像他手裡拿著手槍?和一個字元定義異常,我很少想想像──他是個聰明的思想家,而不是神槍手,只有在形勢對他不利時才會重新使用槍枝。
但他並不反對揮拳,而 MachineGames 非常依賴瓊斯作為重擊手的聲譽。用瓊斯自己的話來說,“重要的不是歲月,而是里程”,他的爭吵界限是由現實中適度的耐力條決定的——每個拳頭都綁在一個觸發按鈕上,你必須選擇你的拳頭,使每一與印地的人類能力進行真正的考驗。如果你遇到不只幾個法西斯主義者,你很容易就會不知所措。印地在這方面的技能恰如其分地透過閱讀隱藏在各個關卡中的收藏書籍而得到提升。畢竟,知識就是力量。
當然,如果全力以赴的行動是您喜歡的遊戲風格,您可以按照自己認為合適的方式進行行動。但對瓊斯來說,不僅僅是蠻力,在《大圈》的大部分內容中,你都會在法西斯營地周圍偷偷摸摸,並悄悄地朝著你的下一個目標前進。這是一個相對簡單的隱形系統——巡邏路線很寬鬆,如果被發現,你有足夠的時間打破視線。但它確實給了你很多創造性地處理任何情況的機會。秘密行動尤其豐富——瓊斯可以撿起散佈在關卡周圍的大量簡易武器,增加了瓊斯足智多謀的角色扮演感。它們的使用產生了一些殘酷的喜劇效果——用魯特琴敲打黑襯衫的頭,而貝克則說出俏皮的俏皮話,總是讓人微笑。
別忘了印第值得信賴的鞭子。當不用來穿越環境時,繞在牆頂上或固定在不可逾越的間隙上擺動時,它是一種很好的戰鬥工具。雖然它不是特別致命,但它是一個有用的群體控制選項,可以讓敵人陷入困境,解除槍手的武裝,或者將不知情的敵人拉近以給予毀滅性打擊。
當瓊斯確實開槍幾槍時,他會感受到與拳頭打架時一樣的嘎吱嘎吱的重量。 MachineGames 製作的納粹手槍和步槍的血統讓人強烈感受到,這比《決勝時刻》中的軍事屠殺超級英雄更接地氣。
4. 一趟神奇的神祕之旅-以及值得教導的腦筋急轉彎
不過,這並不全是混亂,MachineGames 在展現印第安納瓊斯的大腦技能方面也做得非常出色。
遊戲將全球各地更廣闊的開放關卡與更有方向的線性部分編織在一起——但無論你是在探索茂密的叢林還是聖城的走廊,都有大量的秘密和文物等待你去發現。它可以讓你以以前的遊戲所沒有的方式沉迷於印地對過去的熱情。當你檢查每個角落和縫隙,發現陶器碎片和失落的偶像時,瓊斯的反應有一種博學的喜悅感。這些發現也並非沒有遊戲獎勵——每發現一個丟失的寶藏都會贈送給玩家“冒險點”,用於提高印地的技能並鼓勵探索華麗的佈景。
不過,就我而言,這款遊戲的最佳之處不在於其出色的過場動畫或令人筋疲力盡的戰鬥,而在於你的灰質受到挑戰的時刻。在每個關卡中,您將負責完成實地工作和神秘任務以及完成主要任務,每個級別在完成後還會獎勵冒險積分。
野外工作和神秘是可選的子情節和支線任務——野外工作更大,多方面的謎題和故事情節,神秘是規模較小的腦筋急轉彎,數量更多,遍布每個級別。無論是從地圖和線索中揭開秘密通道、破譯謎團還是解除陷阱,他們的解決方案都不會在盤子上提供——儘管按照你選擇的難度級別,你必須使用環境提示和現實世界的知識來解決這些問題謎題,獎勵耐心和觀察力強的人。當印第揭開一個數百年之謎的解決方案時,那些只花一分錢的時刻就一直盯著他的臉?它們確實存在,當你弄清楚它們時,你會感覺自己像個天才。
5. 電影佈景
《法櫃奇兵》和《大圓環》充滿了過場動畫——如果它們的品質不是最高標準的話,你可能會說過場動畫太多了。在我們玩這款遊戲的整個過程中,無論是在玩遊戲還是在過場動畫中,大圓圈看起來都非常令人驚嘆,並且透過其不干涉的場景拍攝了好萊塢級別的風格。
但 MachineGames 確實抓住了電影佈景和玩家控制碰撞的時刻。正如史匹柏知道如何在電影的每個畫面中增加印地所面臨的危險一樣,開發人員也知道如何在整個故事的關鍵節拍上使用新的一次性機製或令人驚嘆的場景來激發興奮感。
揭示發射拖車從戰鬥機槍座到另一架飛機機翼的玩命跳躍並不是劇透。但我們只能說,這裡的教程場景可能是我們玩過的最好的場景 - 並且角色扮演願望實現的美妙體驗...
MachineGames 做出了明智的選擇
套用印第長期斷斷續續的戀人瑪麗昂拉文伍德的話,我們一直都知道印第會從我們家門口回來。我們只是沒想到它會以第一人稱視頻遊戲的形式出現。
在被《水晶頭骨》燒焦,僅僅被《命運的錶盤》所娛樂之後,被《法櫃奇兵》和《大圓圈》震撼到,真是一種解脫。 MachineGames 顯然很喜歡這個系列,了解它的角色,並且有能力創造一個充滿奇蹟和動作的冒險。
拿起控制器,戴上軟呢帽,哼著主題曲。印第回來了。