Home 專家選出的 2024 年 15 款最佳電玩遊戲專家選出的 2024 年 15 款最佳電玩遊戲2023-12-31 Eloisa從– 有史以來最偉大的遊戲之一的續集 – RPG 遊戲中新的 GOAT,,2023 年是遊戲盛行的一年。雖然 2024 年錯過了同樣的大片傳送帶,但事實證明仍然有很多東西值得你深入研究。今年比去年更加多樣化,以算牌獨立遊戲、地下城恐怖遊戲和超級 Roguelike 遊戲為特色,過去 12 個月裡,一些小飾品也大放異彩,而玩家卻沒有被大量 AAA 龐然大物分心。即使喜歡,和提供的精彩內容足以讓我們度過已經堆積如山的 2025 年。因此,我們請遊戲產業中一些最有趣的人告訴我們他們的…感謝上帝你在這裡!平台:PC、PS5 和 Switch發布日期:6月20日只能用一個詞來形容感謝上帝你在這裡!– 英國人。身為被派往虛構的北部小鎮巴恩斯沃斯的旅行推銷員,你被迫透過拍打眼前的一切來幫助鎮民解決日益奇怪的問題。它粗俗、搞笑、懷舊,其中的笑話和文化接觸點會引起任何在英國長大的人的共鳴。這是一個緊張的三小時體驗,其結局很容易成為近年來最令人難忘的遊戲之一。請注意:玩完後您可能會開始說北方口音。露西詹姆斯, 遊戲點天文機器人平台:PS5發布日期:9 月 6 日《年度遊戲》當之無愧,原因很簡單:它從頭到尾都是純粹的快樂。這款平台遊戲聰明、可愛,有時還具有挑戰性,它提醒您最好的遊戲可以是最簡單的。奔跑、跳躍,偶爾使用一些花招(僅在這一關中實現)來到達終點並拯救你的朋友。加上適量的 PlayStation 懷舊之情,你將擁有今年最好的遊戲之一…而且,地獄潛行者2可能是年度最佳遊戲。我無法決定。格雷格·米勒, 有點搞笑巴拉特羅平台:行動裝置、Nintendo Switch、PC、PS5 和 Xbox 系列、發布日期:2月20日巴拉特羅的佈景——你揮舞著一副普通的撲克牌,在一個像老式視頻撲克機、CRT 掃描線和所有東西一樣佈置的屏幕上用撲克牌得分——是一個安靜的天才之舉,提供了一個看似熱情的入口,進入了一場極其複雜的遊戲。一開始,你很難獲得幾百分以上;不久之後,你就會睡眠不足,但透過一套完全由金色紅心 K 組成的牌組,你會累積到螢幕上無法顯示的數字。,一位無人聽過的獨立開發者巴拉特羅來到二月,已經在這裡創作了傑作。內森·布朗, 生命值滿意平台:個人電腦發布日期:9 月 10 日一款第一人稱工廠建造模擬遊戲,您在其中扮演一名為大型陰暗太空公司工作的工程師,降落到一個美麗且未經探索的外星世界,探索和利用其中的地獄。從開採基本資源到在你自己的銀河大腦設計中將蜿蜒的傳送帶和越來越厚重的機器拼湊在一起,這一過程是引人入勝的,而且——信不信由你——滿意的。你的工廠綜合體迅速擴大規模,讓你對自己的生產力感到沾沾自喜,因為你已經把這個星球變成了一個面目全非的自動化蜂巢。您甚至不必擔心!簡道格拉斯, Xbox 之外最終幻想7:重生平台:PS5發布日期:2月29日當史克威爾艾尼克斯開始其實驗性重製三部曲時最終幻想7我確信這行不通。由於涉及的內容太多,該項目冒著將這部開創性經典變成一團糟的風險。如果翻拍是個誘人的開場白,重生證明 Cloud Strife 和公司走在正確的道路上。這是一部大膽、雄心勃勃、極具魅力的開放世界史詩,充滿了情感和情節。如果看到 Red XIII 騎著著陸行鳥的樣子還沒有被說服,那你就無藥可救了。玉王, 遊戲玩家口袋妖怪 TCG 口袋平台:移動的發布日期:10 月 30 日有時候,你一年中玩得最多的遊戲不是你最喜歡的遊戲,而是設計得最致命的遊戲。所以對我來說神奇寶貝集換式卡牌遊戲口袋,一款免費遊戲,提供隨機獎勵,獎勵形式為精美的虛擬神奇寶貝卡,裝在閃亮的包裡。我應該討厭這款遊戲,因為它是準剝削性手機遊戲設計的一個例子,而且因為我根本無法停止玩它。相反,我喜歡它,因為在所有誘人的開包動畫背後是紙牌遊戲本身的一個極其平衡的精簡版本——流暢的動畫、巧妙的流線型、活潑和熱情。我製作瞭如此多的創意套牌並贏得瞭如此多看似不可能的戰鬥,但我仍然每天都會回來獲得更多。同樣是麥克唐納, 衛報印第安納瓊斯與大圈平台:電腦和Xbox發布日期:12 月 9 日大圓是自 2014 年以來最有趣、最獨特的電影改編遊戲外星人:隔離。我進去期待第一人稱神秘海域- 相似,但有一個奇怪的、輝煌的組合殺手,恥辱,雷迪克編年史, 和斷劍- 風格的點擊式冒險。當我在遊戲的第一個正式關卡(梵蒂岡城的密集娛樂)中度過十個小時時,我知道這很特別。這個巨大而美麗的謎盒絕對充滿了秘密、支線任務、講故事和可供滲透的法西斯化合物。然後我到達埃及,意識到我的冒險實際上才剛開始。安迪凱利, 返回數字動物井平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月9日魔法的一部分動物井理解你實際上在玩什麼,所以當我對2024 年最令人心碎的遊戲之一大肆抒情時,你必須原諒我的反复無常。了七年多的時間在橫向捲軸遊戲中,你會陷入一片漆黑的風景中,在它的角落和縫隙中漫步,尋找隱藏在那裡的許多秘密和巨大的鬼貓。這是今年唯一一款讓你在學會如何使用 Slink 玩具後感覺自己像個天才的遊戲…,英國GQ羅蕾萊和雷射眼平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月16日如果再見狂野之心是注射腎上腺素來啟動破碎的心臟,它的後繼者更像是一種緩慢作用的藥物,巧妙地接管你的大腦。瑞典微型工作室 Simogo 將藝術電影與老式生存恐怖相結合,推出了 2024 年最令人頭暈的影片:一段進入神秘酒店的迷幻之旅,過去、現在、記憶和夢想交織在一起。玩這款遊戲就像試圖從內部打開一個複雜的拼圖盒子,儘管你的毅力會不斷得到回報:與普通的降臨節日曆不同,每扇門後面都有一些令人興奮和令人驚訝的東西。克里斯席林, 迷失在邪教中艾爾登之戒 大樹之影平台:PC、PS5 和 Xbox發布日期:6月20日艾爾登之環仍然是過去幾年中最好的開放世界體驗之一,作為該類型的首次嘗試,這對於 From Software 的製作者來說是一項令人印象深刻的成就。大樹之影遊戲的世界雖然比原版遊戲小,但細節非常豐富,並且優先考慮垂直度,包括荒蕪的城堡、瘋狂的森林,以及不可避免的大毒沼。這些令人難忘的區域充滿了令人心潮澎湃的挑戰,事實證明這是業內最好的 RPG 工作室之一的勝利。對於長期粉絲來說至關重要的是,Erdtree 也回答了《Elden Ring》敘事中的一些關鍵問題。尤其是洗腦半神米蓋拉所發生的事。塔穆爾·侯賽因, 遊戲點地獄潛行者2平台:電腦及PS5發布日期:2月8日在 TikTok 表情包和對反法西斯諷刺的複雜理解的共同推動下,瑞典工作室 Arrowhead 推出的這部幾乎沒有上市、姍姍來遲的續集引起了轟動。神奇之處在於它的雙搖桿根源:古老的箭頭遊戲 –魔法師或原來的地獄潛水員- 將智慧合作機制與基於友軍火力和致命戰場「意外」的狡猾幽默感結合。轉向史詩般的第三人稱動作,這款遊戲既能讓你成為真正的英雄,也能讓你成為一個徹頭徹尾的小丑。它也是近期僅有的真正創新的3A 遊戲之一,其受《龍與地下城》啟發的「遊戲大師」悄悄地操縱著這場橫跨銀河系的戰爭(斯德哥爾摩的一個名叫喬爾的傢伙) 。這真是愚蠢又非常有趣。克里斯·塔普塞爾, 歐洲玩家像龍:無限的財富平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:1 月 25 日世嘉的日本黑幫傳奇故事在2024 年迎來了MCU 的時刻,時代發生了碰撞,現代英雄春日一番與年老的桐生一馬聯手,後者從臨終的床上被拖出來,對街頭混混進行最後一輪強行餵食交通錐。而年輕一代則在檀香山四處奔波——與鯊魚決鬥或在功能齊全的度假村中復興度假勝地保護動物戲仿-桐生在故地裡繞了一圈勝利,衡量自己的人生是否美好。如果這聽起來令人傷感,請不要擔心;雙方最後在中間相遇,唱卡拉OK通宵達旦。對過去和現在的美好懸掛的頌歌。馬修·卡斯爾, 後頁播客太平洋大道平台:PC、PS5、Xbox發布日期:2月22日當我第三次把車停在山上時忘記使用手煞車後,我就愛上了這個奇怪的駕駛模擬。故事發生在 1998 年,一次失敗的科學實驗將華盛頓的奧林匹克半島變成了一個充滿異常現象的禁區,大多數人太平洋大道的挑戰來自於操作你的破舊旅行車。透過讓玩家控制駕駛的所有小動作(例如用儀表板上的開關打開擋風玻璃雨刷),開發商 Ironwood Studios 製作了一款引人入勝且常常搞笑的遊戲。朱利安·本森, 自由工作者龍之信條2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:3月7日我發現了一個山洞龍之信條2用那些梯子之一。你知道這些——你到達地牢的盡頭,抓住寶藏,然後踢下梯子以便快速退出,從而避免原路返回。除了龍之信條2不像其他遊戲。我想要寶藏現在。於是我進去,抱起我的同伴,像鉛球一樣把他們扔到梯子的頂部。他們把它踢倒了,我抓起我的寶藏,然後就走了。這可能看起來像一個普通的奇幻角色扮演遊戲,但它不斷地獎勵開箱即用的思維。它使得目標之間的旅程與任務本身一樣重要;每一次旅程都會產生令人難以置信的故事,而且沒有兩次旅程是相同的。哦,你可以刺傷獅鷲的頭。這也很酷。柯克·麥肯德, GLHF戰鎚 40,000:星際戰士 2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:9 月 9 日我們當中誰還沒有12歲的時候,盯著一堆灰色的塑膠戰鎚雕像許願,就像《安迪》裡的安迪一樣。玩具總動員,他們會復活嗎?快轉二十年,Games Workshop 的傳說迷們與 Sabre Interactive 的像素異常者聯手,讓這個夢想成為現實。結果是對這個黑暗宇宙的最生動的演繹——在茂密的叢林和雲層高的城市中進行一場美味血腥的第三人稱嬉戲。它是《戰鎚 40K》應有的半營、半坡面風格,其三人合作作戰模式讓我連續數週流連忘返。山姆懷特, 自由工作者 Also Read如何潛行者2一款開放世界射擊遊戲,成為烏克蘭抵抗運動的安靜象徵2024-11-21產業Harry Lawtey 拋棄銀行家馬甲,轉而選擇聖羅蘭 (Saint Laurent)2024-11-19最好的男士西裝外套,打造優雅的著裝升級2024-11-14阿迪達斯 Gazelle Indoor “Luxe Pack” 是一款安靜奢華的運動鞋,但價格卻不那麼昂貴2024-12-20威爾法洛 (Will Ferrell) 的浩克勞力士 (Hulk Rolex) 是潛航者 (Submariner) 粉絲的聖杯2024-12-13教宗專家事實查核秘密會議最瘋狂的時刻2024-12-04
從– 有史以來最偉大的遊戲之一的續集 – RPG 遊戲中新的 GOAT,,2023 年是遊戲盛行的一年。雖然 2024 年錯過了同樣的大片傳送帶,但事實證明仍然有很多東西值得你深入研究。今年比去年更加多樣化,以算牌獨立遊戲、地下城恐怖遊戲和超級 Roguelike 遊戲為特色,過去 12 個月裡,一些小飾品也大放異彩,而玩家卻沒有被大量 AAA 龐然大物分心。即使喜歡,和提供的精彩內容足以讓我們度過已經堆積如山的 2025 年。因此,我們請遊戲產業中一些最有趣的人告訴我們他們的…感謝上帝你在這裡!平台:PC、PS5 和 Switch發布日期:6月20日只能用一個詞來形容感謝上帝你在這裡!– 英國人。身為被派往虛構的北部小鎮巴恩斯沃斯的旅行推銷員,你被迫透過拍打眼前的一切來幫助鎮民解決日益奇怪的問題。它粗俗、搞笑、懷舊,其中的笑話和文化接觸點會引起任何在英國長大的人的共鳴。這是一個緊張的三小時體驗,其結局很容易成為近年來最令人難忘的遊戲之一。請注意:玩完後您可能會開始說北方口音。露西詹姆斯, 遊戲點天文機器人平台:PS5發布日期:9 月 6 日《年度遊戲》當之無愧,原因很簡單:它從頭到尾都是純粹的快樂。這款平台遊戲聰明、可愛,有時還具有挑戰性,它提醒您最好的遊戲可以是最簡單的。奔跑、跳躍,偶爾使用一些花招(僅在這一關中實現)來到達終點並拯救你的朋友。加上適量的 PlayStation 懷舊之情,你將擁有今年最好的遊戲之一…而且,地獄潛行者2可能是年度最佳遊戲。我無法決定。格雷格·米勒, 有點搞笑巴拉特羅平台:行動裝置、Nintendo Switch、PC、PS5 和 Xbox 系列、發布日期:2月20日巴拉特羅的佈景——你揮舞著一副普通的撲克牌,在一個像老式視頻撲克機、CRT 掃描線和所有東西一樣佈置的屏幕上用撲克牌得分——是一個安靜的天才之舉,提供了一個看似熱情的入口,進入了一場極其複雜的遊戲。一開始,你很難獲得幾百分以上;不久之後,你就會睡眠不足,但透過一套完全由金色紅心 K 組成的牌組,你會累積到螢幕上無法顯示的數字。,一位無人聽過的獨立開發者巴拉特羅來到二月,已經在這裡創作了傑作。內森·布朗, 生命值滿意平台:個人電腦發布日期:9 月 10 日一款第一人稱工廠建造模擬遊戲,您在其中扮演一名為大型陰暗太空公司工作的工程師,降落到一個美麗且未經探索的外星世界,探索和利用其中的地獄。從開採基本資源到在你自己的銀河大腦設計中將蜿蜒的傳送帶和越來越厚重的機器拼湊在一起,這一過程是引人入勝的,而且——信不信由你——滿意的。你的工廠綜合體迅速擴大規模,讓你對自己的生產力感到沾沾自喜,因為你已經把這個星球變成了一個面目全非的自動化蜂巢。您甚至不必擔心!簡道格拉斯, Xbox 之外最終幻想7:重生平台:PS5發布日期:2月29日當史克威爾艾尼克斯開始其實驗性重製三部曲時最終幻想7我確信這行不通。由於涉及的內容太多,該項目冒著將這部開創性經典變成一團糟的風險。如果翻拍是個誘人的開場白,重生證明 Cloud Strife 和公司走在正確的道路上。這是一部大膽、雄心勃勃、極具魅力的開放世界史詩,充滿了情感和情節。如果看到 Red XIII 騎著著陸行鳥的樣子還沒有被說服,那你就無藥可救了。玉王, 遊戲玩家口袋妖怪 TCG 口袋平台:移動的發布日期:10 月 30 日有時候,你一年中玩得最多的遊戲不是你最喜歡的遊戲,而是設計得最致命的遊戲。所以對我來說神奇寶貝集換式卡牌遊戲口袋,一款免費遊戲,提供隨機獎勵,獎勵形式為精美的虛擬神奇寶貝卡,裝在閃亮的包裡。我應該討厭這款遊戲,因為它是準剝削性手機遊戲設計的一個例子,而且因為我根本無法停止玩它。相反,我喜歡它,因為在所有誘人的開包動畫背後是紙牌遊戲本身的一個極其平衡的精簡版本——流暢的動畫、巧妙的流線型、活潑和熱情。我製作瞭如此多的創意套牌並贏得瞭如此多看似不可能的戰鬥,但我仍然每天都會回來獲得更多。同樣是麥克唐納, 衛報印第安納瓊斯與大圈平台:電腦和Xbox發布日期:12 月 9 日大圓是自 2014 年以來最有趣、最獨特的電影改編遊戲外星人:隔離。我進去期待第一人稱神秘海域- 相似,但有一個奇怪的、輝煌的組合殺手,恥辱,雷迪克編年史, 和斷劍- 風格的點擊式冒險。當我在遊戲的第一個正式關卡(梵蒂岡城的密集娛樂)中度過十個小時時,我知道這很特別。這個巨大而美麗的謎盒絕對充滿了秘密、支線任務、講故事和可供滲透的法西斯化合物。然後我到達埃及,意識到我的冒險實際上才剛開始。安迪凱利, 返回數字動物井平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月9日魔法的一部分動物井理解你實際上在玩什麼,所以當我對2024 年最令人心碎的遊戲之一大肆抒情時,你必須原諒我的反复無常。了七年多的時間在橫向捲軸遊戲中,你會陷入一片漆黑的風景中,在它的角落和縫隙中漫步,尋找隱藏在那裡的許多秘密和巨大的鬼貓。這是今年唯一一款讓你在學會如何使用 Slink 玩具後感覺自己像個天才的遊戲…,英國GQ羅蕾萊和雷射眼平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月16日如果再見狂野之心是注射腎上腺素來啟動破碎的心臟,它的後繼者更像是一種緩慢作用的藥物,巧妙地接管你的大腦。瑞典微型工作室 Simogo 將藝術電影與老式生存恐怖相結合,推出了 2024 年最令人頭暈的影片:一段進入神秘酒店的迷幻之旅,過去、現在、記憶和夢想交織在一起。玩這款遊戲就像試圖從內部打開一個複雜的拼圖盒子,儘管你的毅力會不斷得到回報:與普通的降臨節日曆不同,每扇門後面都有一些令人興奮和令人驚訝的東西。克里斯席林, 迷失在邪教中艾爾登之戒 大樹之影平台:PC、PS5 和 Xbox發布日期:6月20日艾爾登之環仍然是過去幾年中最好的開放世界體驗之一,作為該類型的首次嘗試,這對於 From Software 的製作者來說是一項令人印象深刻的成就。大樹之影遊戲的世界雖然比原版遊戲小,但細節非常豐富,並且優先考慮垂直度,包括荒蕪的城堡、瘋狂的森林,以及不可避免的大毒沼。這些令人難忘的區域充滿了令人心潮澎湃的挑戰,事實證明這是業內最好的 RPG 工作室之一的勝利。對於長期粉絲來說至關重要的是,Erdtree 也回答了《Elden Ring》敘事中的一些關鍵問題。尤其是洗腦半神米蓋拉所發生的事。塔穆爾·侯賽因, 遊戲點地獄潛行者2平台:電腦及PS5發布日期:2月8日在 TikTok 表情包和對反法西斯諷刺的複雜理解的共同推動下,瑞典工作室 Arrowhead 推出的這部幾乎沒有上市、姍姍來遲的續集引起了轟動。神奇之處在於它的雙搖桿根源:古老的箭頭遊戲 –魔法師或原來的地獄潛水員- 將智慧合作機制與基於友軍火力和致命戰場「意外」的狡猾幽默感結合。轉向史詩般的第三人稱動作,這款遊戲既能讓你成為真正的英雄,也能讓你成為一個徹頭徹尾的小丑。它也是近期僅有的真正創新的3A 遊戲之一,其受《龍與地下城》啟發的「遊戲大師」悄悄地操縱著這場橫跨銀河系的戰爭(斯德哥爾摩的一個名叫喬爾的傢伙) 。這真是愚蠢又非常有趣。克里斯·塔普塞爾, 歐洲玩家像龍:無限的財富平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:1 月 25 日世嘉的日本黑幫傳奇故事在2024 年迎來了MCU 的時刻,時代發生了碰撞,現代英雄春日一番與年老的桐生一馬聯手,後者從臨終的床上被拖出來,對街頭混混進行最後一輪強行餵食交通錐。而年輕一代則在檀香山四處奔波——與鯊魚決鬥或在功能齊全的度假村中復興度假勝地保護動物戲仿-桐生在故地裡繞了一圈勝利,衡量自己的人生是否美好。如果這聽起來令人傷感,請不要擔心;雙方最後在中間相遇,唱卡拉OK通宵達旦。對過去和現在的美好懸掛的頌歌。馬修·卡斯爾, 後頁播客太平洋大道平台:PC、PS5、Xbox發布日期:2月22日當我第三次把車停在山上時忘記使用手煞車後,我就愛上了這個奇怪的駕駛模擬。故事發生在 1998 年,一次失敗的科學實驗將華盛頓的奧林匹克半島變成了一個充滿異常現象的禁區,大多數人太平洋大道的挑戰來自於操作你的破舊旅行車。透過讓玩家控制駕駛的所有小動作(例如用儀表板上的開關打開擋風玻璃雨刷),開發商 Ironwood Studios 製作了一款引人入勝且常常搞笑的遊戲。朱利安·本森, 自由工作者龍之信條2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:3月7日我發現了一個山洞龍之信條2用那些梯子之一。你知道這些——你到達地牢的盡頭,抓住寶藏,然後踢下梯子以便快速退出,從而避免原路返回。除了龍之信條2不像其他遊戲。我想要寶藏現在。於是我進去,抱起我的同伴,像鉛球一樣把他們扔到梯子的頂部。他們把它踢倒了,我抓起我的寶藏,然後就走了。這可能看起來像一個普通的奇幻角色扮演遊戲,但它不斷地獎勵開箱即用的思維。它使得目標之間的旅程與任務本身一樣重要;每一次旅程都會產生令人難以置信的故事,而且沒有兩次旅程是相同的。哦,你可以刺傷獅鷲的頭。這也很酷。柯克·麥肯德, GLHF戰鎚 40,000:星際戰士 2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:9 月 9 日我們當中誰還沒有12歲的時候,盯著一堆灰色的塑膠戰鎚雕像許願,就像《安迪》裡的安迪一樣。玩具總動員,他們會復活嗎?快轉二十年,Games Workshop 的傳說迷們與 Sabre Interactive 的像素異常者聯手,讓這個夢想成為現實。結果是對這個黑暗宇宙的最生動的演繹——在茂密的叢林和雲層高的城市中進行一場美味血腥的第三人稱嬉戲。它是《戰鎚 40K》應有的半營、半坡面風格,其三人合作作戰模式讓我連續數週流連忘返。山姆懷特, 自由工作者
從– 有史以來最偉大的遊戲之一的續集 – RPG 遊戲中新的 GOAT,,2023 年是遊戲盛行的一年。雖然 2024 年錯過了同樣的大片傳送帶,但事實證明仍然有很多東西值得你深入研究。今年比去年更加多樣化,以算牌獨立遊戲、地下城恐怖遊戲和超級 Roguelike 遊戲為特色,過去 12 個月裡,一些小飾品也大放異彩,而玩家卻沒有被大量 AAA 龐然大物分心。即使喜歡,和提供的精彩內容足以讓我們度過已經堆積如山的 2025 年。因此,我們請遊戲產業中一些最有趣的人告訴我們他們的…感謝上帝你在這裡!平台:PC、PS5 和 Switch發布日期:6月20日只能用一個詞來形容感謝上帝你在這裡!– 英國人。身為被派往虛構的北部小鎮巴恩斯沃斯的旅行推銷員,你被迫透過拍打眼前的一切來幫助鎮民解決日益奇怪的問題。它粗俗、搞笑、懷舊,其中的笑話和文化接觸點會引起任何在英國長大的人的共鳴。這是一個緊張的三小時體驗,其結局很容易成為近年來最令人難忘的遊戲之一。請注意:玩完後您可能會開始說北方口音。露西詹姆斯, 遊戲點天文機器人平台:PS5發布日期:9 月 6 日《年度遊戲》當之無愧,原因很簡單:它從頭到尾都是純粹的快樂。這款平台遊戲聰明、可愛,有時還具有挑戰性,它提醒您最好的遊戲可以是最簡單的。奔跑、跳躍,偶爾使用一些花招(僅在這一關中實現)來到達終點並拯救你的朋友。加上適量的 PlayStation 懷舊之情,你將擁有今年最好的遊戲之一…而且,地獄潛行者2可能是年度最佳遊戲。我無法決定。格雷格·米勒, 有點搞笑巴拉特羅平台:行動裝置、Nintendo Switch、PC、PS5 和 Xbox 系列、發布日期:2月20日巴拉特羅的佈景——你揮舞著一副普通的撲克牌,在一個像老式視頻撲克機、CRT 掃描線和所有東西一樣佈置的屏幕上用撲克牌得分——是一個安靜的天才之舉,提供了一個看似熱情的入口,進入了一場極其複雜的遊戲。一開始,你很難獲得幾百分以上;不久之後,你就會睡眠不足,但透過一套完全由金色紅心 K 組成的牌組,你會累積到螢幕上無法顯示的數字。,一位無人聽過的獨立開發者巴拉特羅來到二月,已經在這裡創作了傑作。內森·布朗, 生命值滿意平台:個人電腦發布日期:9 月 10 日一款第一人稱工廠建造模擬遊戲,您在其中扮演一名為大型陰暗太空公司工作的工程師,降落到一個美麗且未經探索的外星世界,探索和利用其中的地獄。從開採基本資源到在你自己的銀河大腦設計中將蜿蜒的傳送帶和越來越厚重的機器拼湊在一起,這一過程是引人入勝的,而且——信不信由你——滿意的。你的工廠綜合體迅速擴大規模,讓你對自己的生產力感到沾沾自喜,因為你已經把這個星球變成了一個面目全非的自動化蜂巢。您甚至不必擔心!簡道格拉斯, Xbox 之外最終幻想7:重生平台:PS5發布日期:2月29日當史克威爾艾尼克斯開始其實驗性重製三部曲時最終幻想7我確信這行不通。由於涉及的內容太多,該項目冒著將這部開創性經典變成一團糟的風險。如果翻拍是個誘人的開場白,重生證明 Cloud Strife 和公司走在正確的道路上。這是一部大膽、雄心勃勃、極具魅力的開放世界史詩,充滿了情感和情節。如果看到 Red XIII 騎著著陸行鳥的樣子還沒有被說服,那你就無藥可救了。玉王, 遊戲玩家口袋妖怪 TCG 口袋平台:移動的發布日期:10 月 30 日有時候,你一年中玩得最多的遊戲不是你最喜歡的遊戲,而是設計得最致命的遊戲。所以對我來說神奇寶貝集換式卡牌遊戲口袋,一款免費遊戲,提供隨機獎勵,獎勵形式為精美的虛擬神奇寶貝卡,裝在閃亮的包裡。我應該討厭這款遊戲,因為它是準剝削性手機遊戲設計的一個例子,而且因為我根本無法停止玩它。相反,我喜歡它,因為在所有誘人的開包動畫背後是紙牌遊戲本身的一個極其平衡的精簡版本——流暢的動畫、巧妙的流線型、活潑和熱情。我製作瞭如此多的創意套牌並贏得瞭如此多看似不可能的戰鬥,但我仍然每天都會回來獲得更多。同樣是麥克唐納, 衛報印第安納瓊斯與大圈平台:電腦和Xbox發布日期:12 月 9 日大圓是自 2014 年以來最有趣、最獨特的電影改編遊戲外星人:隔離。我進去期待第一人稱神秘海域- 相似,但有一個奇怪的、輝煌的組合殺手,恥辱,雷迪克編年史, 和斷劍- 風格的點擊式冒險。當我在遊戲的第一個正式關卡(梵蒂岡城的密集娛樂)中度過十個小時時,我知道這很特別。這個巨大而美麗的謎盒絕對充滿了秘密、支線任務、講故事和可供滲透的法西斯化合物。然後我到達埃及,意識到我的冒險實際上才剛開始。安迪凱利, 返回數字動物井平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月9日魔法的一部分動物井理解你實際上在玩什麼,所以當我對2024 年最令人心碎的遊戲之一大肆抒情時,你必須原諒我的反复無常。了七年多的時間在橫向捲軸遊戲中,你會陷入一片漆黑的風景中,在它的角落和縫隙中漫步,尋找隱藏在那裡的許多秘密和巨大的鬼貓。這是今年唯一一款讓你在學會如何使用 Slink 玩具後感覺自己像個天才的遊戲…,英國GQ羅蕾萊和雷射眼平台:任天堂 Switch、PC 和 PS5發布日期:5月16日如果再見狂野之心是注射腎上腺素來啟動破碎的心臟,它的後繼者更像是一種緩慢作用的藥物,巧妙地接管你的大腦。瑞典微型工作室 Simogo 將藝術電影與老式生存恐怖相結合,推出了 2024 年最令人頭暈的影片:一段進入神秘酒店的迷幻之旅,過去、現在、記憶和夢想交織在一起。玩這款遊戲就像試圖從內部打開一個複雜的拼圖盒子,儘管你的毅力會不斷得到回報:與普通的降臨節日曆不同,每扇門後面都有一些令人興奮和令人驚訝的東西。克里斯席林, 迷失在邪教中艾爾登之戒 大樹之影平台:PC、PS5 和 Xbox發布日期:6月20日艾爾登之環仍然是過去幾年中最好的開放世界體驗之一,作為該類型的首次嘗試,這對於 From Software 的製作者來說是一項令人印象深刻的成就。大樹之影遊戲的世界雖然比原版遊戲小,但細節非常豐富,並且優先考慮垂直度,包括荒蕪的城堡、瘋狂的森林,以及不可避免的大毒沼。這些令人難忘的區域充滿了令人心潮澎湃的挑戰,事實證明這是業內最好的 RPG 工作室之一的勝利。對於長期粉絲來說至關重要的是,Erdtree 也回答了《Elden Ring》敘事中的一些關鍵問題。尤其是洗腦半神米蓋拉所發生的事。塔穆爾·侯賽因, 遊戲點地獄潛行者2平台:電腦及PS5發布日期:2月8日在 TikTok 表情包和對反法西斯諷刺的複雜理解的共同推動下,瑞典工作室 Arrowhead 推出的這部幾乎沒有上市、姍姍來遲的續集引起了轟動。神奇之處在於它的雙搖桿根源:古老的箭頭遊戲 –魔法師或原來的地獄潛水員- 將智慧合作機制與基於友軍火力和致命戰場「意外」的狡猾幽默感結合。轉向史詩般的第三人稱動作,這款遊戲既能讓你成為真正的英雄,也能讓你成為一個徹頭徹尾的小丑。它也是近期僅有的真正創新的3A 遊戲之一,其受《龍與地下城》啟發的「遊戲大師」悄悄地操縱著這場橫跨銀河系的戰爭(斯德哥爾摩的一個名叫喬爾的傢伙) 。這真是愚蠢又非常有趣。克里斯·塔普塞爾, 歐洲玩家像龍:無限的財富平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:1 月 25 日世嘉的日本黑幫傳奇故事在2024 年迎來了MCU 的時刻,時代發生了碰撞,現代英雄春日一番與年老的桐生一馬聯手,後者從臨終的床上被拖出來,對街頭混混進行最後一輪強行餵食交通錐。而年輕一代則在檀香山四處奔波——與鯊魚決鬥或在功能齊全的度假村中復興度假勝地保護動物戲仿-桐生在故地裡繞了一圈勝利,衡量自己的人生是否美好。如果這聽起來令人傷感,請不要擔心;雙方最後在中間相遇,唱卡拉OK通宵達旦。對過去和現在的美好懸掛的頌歌。馬修·卡斯爾, 後頁播客太平洋大道平台:PC、PS5、Xbox發布日期:2月22日當我第三次把車停在山上時忘記使用手煞車後,我就愛上了這個奇怪的駕駛模擬。故事發生在 1998 年,一次失敗的科學實驗將華盛頓的奧林匹克半島變成了一個充滿異常現象的禁區,大多數人太平洋大道的挑戰來自於操作你的破舊旅行車。透過讓玩家控制駕駛的所有小動作(例如用儀表板上的開關打開擋風玻璃雨刷),開發商 Ironwood Studios 製作了一款引人入勝且常常搞笑的遊戲。朱利安·本森, 自由工作者龍之信條2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:3月7日我發現了一個山洞龍之信條2用那些梯子之一。你知道這些——你到達地牢的盡頭,抓住寶藏,然後踢下梯子以便快速退出,從而避免原路返回。除了龍之信條2不像其他遊戲。我想要寶藏現在。於是我進去,抱起我的同伴,像鉛球一樣把他們扔到梯子的頂部。他們把它踢倒了,我抓起我的寶藏,然後就走了。這可能看起來像一個普通的奇幻角色扮演遊戲,但它不斷地獎勵開箱即用的思維。它使得目標之間的旅程與任務本身一樣重要;每一次旅程都會產生令人難以置信的故事,而且沒有兩次旅程是相同的。哦,你可以刺傷獅鷲的頭。這也很酷。柯克·麥肯德, GLHF戰鎚 40,000:星際戰士 2平台:PC、PS5 和 Xbox 系列發布日期:9 月 9 日我們當中誰還沒有12歲的時候,盯著一堆灰色的塑膠戰鎚雕像許願,就像《安迪》裡的安迪一樣。玩具總動員,他們會復活嗎?快轉二十年,Games Workshop 的傳說迷們與 Sabre Interactive 的像素異常者聯手,讓這個夢想成為現實。結果是對這個黑暗宇宙的最生動的演繹——在茂密的叢林和雲層高的城市中進行一場美味血腥的第三人稱嬉戲。它是《戰鎚 40K》應有的半營、半坡面風格,其三人合作作戰模式讓我連續數週流連忘返。山姆懷特, 自由工作者