我是最早在英國嘗試 Snap Spectacles 的人之一 - 他們為 AR 帶來了樂趣

娛樂的未來不在電視螢幕或手機上,而是在你的臉上。這正是世界上最大的科技公司所希望的。

HTC 多年來一直透過 Vive 耳機推動這一趨勢,蘋果也緊跟著,推出了高階產品裝置.然後是 Meta / Facebook:它收購了 Oculus,發布了許多產品並與雷朋 (Ray-Bans) 合作進軍 AR 領域。

但還有另一家公司多年來一直在這一領域努力。這就是 Snap,Snapchat 的創造者,它的做法有些不同。該公司早在 2016 年就發布了第一版 Snap Spectacles,引起了廣泛關注。這些彩色眼鏡不提供 AR(擴增實境)功能,但允許用戶串流傳輸到 Snapchat。可以購買這些商品的快閃攤位非常受歡迎。

從那時起,Snap Spectacles 經歷了許多迭代 - Snap 很喜歡它們。最新版本的 Spectacles 仍處於開發階段,但 Snap 一直在花時間改進硬件,並確保其內建的應用程式對於 Snapchat 用戶來說是完美的。這是有充分理由的:它正在透過這些眼鏡全力投入 AR。

大部分開發工作都在美國進行,但正如 Shortlist 在訪問 Snap 英國總部時發現的那樣,歐洲應用程式開發者中的精英現在已經掌握了 Snap Spectacles 的最新版本,以及正在開發的內容相當特別。

以下是關於 Snap Spectacles 的一些知識 - 作為第一批在 Blighty 嘗試這些東西的人之一...


他們很舒服

Snap Spectacles 目前是開發版本,這意味著它們有點厚重,但非常舒適。如果當它們被出售給公眾時,這些東西的外觀肯定會改變,但我喜歡它們的厚框外觀。想想 Michael Caine 在他的 Ipcres Files 時代。

它們之所以粗壯是有原因的:Snap 在框架內提供了大量的技術。這裡展示的 AR(字面意思)是我們通常在產品連接到手機(或合適尺寸的耳機)時看到的東西,因此以這種構建質量提供這項技術令人印象深刻。

當談到規格中的規格時,本質上有一套攝影機和感測器為多模式人工智慧提供動力,提供上下文理解和機載 6DoF(6 自由度)追蹤。添加到這個雙片上系統架構、均熱板和立體聲波導顯示器提供 46° 視野。在有限的空間內蘊藏著大量的技術。

它們非常容易使用

戴上眼鏡,您首先看到的是懸掛在您面前半空中的菜單。這款眼鏡可以很好地處理手部追蹤(目前還沒有眼球追蹤),所以我能夠點擊無數的菜單來進入所提供的有趣的遊戲和功能。

可以點選您面前的虛擬螢幕,也可以使用手掌作為偽控制器。這裡投射了虛擬按鈕,您可以點擊滑鼠輕鬆到達您想要的地方。

我原以為用戶介面的學習曲線會很陡峭,但它的使用起來非常簡單——就像你在手機螢幕上戳和滑動一樣,這裡是相同的,但只是在半空中。

AR 太棒了

我透過 Snap Spectacles 嘗試了很多遊戲和應用程序,並進行了很多有趣的互動。 Bricktaular 是一款出色的遊戲 - 這款樂高遊戲可讓您在附近的任何表面上使用樂高積木進行建造。用手拿起虛擬積木,與它們互動並將它們拼湊在一起,就像對待真實的東西一樣,真是一種樂趣。讓它們連接起來有點棘手,但我很快就掌握了事情。

另一個 AR 大師班來自 Pokemon Go 的創作者 Niantic。它創建了自己的 AR 寵物模擬遊戲,名為 Peridot Beyond。在這裡,我能夠與虛擬寵物(稱為 Dots)互動,讓它跟隨我並在我身邊。

另一個有趣的應用程式是手指繪畫遊戲,您可以使用周圍房間的不同部分來繪畫。不過,其中一些遊戲的最大優點是它們是多人遊戲。

您可以與其他人互動

Snap Spectacles 真正的 USP 是能夠與使用該設備的其他人同步並分享 AR 體驗。在我的演示中,我們兩個人在《Peridot Beyond》中和一隻寵物一起玩,我們都向對方展示了我們的手指畫作品。

雖然虛擬實境耳機總是讓我有一種被孤立的感覺,但 Snap 的 AR 眼鏡確實讓我感覺自己仍在現實世界中,同時體驗著超凡脫俗的事物。

Snap Spectacles 開發者計劃目前在美國上市 - 希望它很快就能在英國上市,因為這些眼鏡有巨大的潛力,等待著開發者和用戶來解鎖。