機器人恐龍的後啟示錄。
早在 2017 年,當《地平線:零之曙光》首次在 PlayStation 4 上發佈時,索尼就為了吸引玩家的注意力而進行了強行推銷。
這是一款華麗的開放世界遊戲,具有紮實的潛行動作序列和一些非常酷的敵人可供掌握,它成為PlayStation 獨家產品陣容皇冠上的一顆寶石,催生了PS5 續集(2022 年的《地平線:禁域西部》)和許多旋轉遊戲-offs 包括 PSVR 2 遊戲(山的地平線呼喚)和即將發布的樂高地平線冒險。
索尼和開發商 Guerilla Games 確實希望確保您有一切機會加入這款現已成為旗艦的系統銷售系列遊戲。不滿足於 PC 重新發布和 PS5 支援更新,它現在已經消失並整合了一個成熟的重製版。
眉毛揚起?公平地說,2017 年並不是很久以前的事,即使在PS4 上,《地平線零之曙光》看起來仍然很不錯,而PS5 的更新則提高了它的幀速率,使其感覺幾乎可以與該類型的現代同代遊戲相媲美。重製版能帶來什麼?
實際上相當多。 Remaster 聯合開發者Nixxes 的工作非常出色,他們對一款已經如此閃亮的遊戲進行了出色的打磨,以一種新的視覺光彩讓你眼花繚亂——足以讓那些玩過這款遊戲的人也有充分的理由回歸。
核心遊戲還是很棒的
我們假設,如果您對《地平線:零之曙光》重製版感興趣,您可能已經非常了解遊戲先前版本提供的功能。因此,我們將為您指明 GamesRadar 的朋友們的方向,因為他們最初的 4.5 顆星判決在 PS4 版本上。
這仍然是一個相關的分數——核心遊戲保持不變。雖然你在這裡得到了《冰雪奇緣》擴充包,但這個重製版沒有添加任何新內容。這是對原作的忠實重製,而不是添加了全新部分的全面翻拍——視覺上的調整而不是機械上的改變。
沒問題——2024 年的《地平線:零之曙光》感覺和2017 年一樣好。 ,見證了機械化恐龍佔領了地球。在這個新時代,人類生活在技術相對自由的時代,由於前幾代人的失敗而回到了石器時代。遊戲開始時,我們究竟是如何到達這裡的,有點神話般的神秘感,但卻是接下來故事的驅動力。
作為一款以動作為導向的開放世界遊戲,《地平線:零之曙光》感覺像是《刺客教條》的潛行遊戲和開放世界《薩爾達傳說》的探索和戰鬥樂趣之間的中間點。你有一個有趣的工具集,可以用來追蹤和解決遊戲中兇猛酷炫的恐龍和不太友好的人類,還有敏捷的近戰和弓箭戰鬥系統,可以讓你輕鬆地看起來像一個超級酷的女獵人。它不像任天堂的開放世界《薩爾達》那樣機械密集,也不像現代《刺客教條》那樣龐大——但《地平線:零之曙光》更專注的遊戲玩法帶來了緊張而有益的動作冒險,讓你只需要幾口呼吸就能看到令人興奮的揭曉或設定的場景,美麗的外觀和獨特且講述得很好的敘述。
那麼,到底發生了什麼變化呢?
視覺大修
如果你嘲笑一款最好看的 PS4 遊戲需要在 PS5 時代進行修飾的想法,那麼 PS5 就緒補丁就足夠了,好吧……我們也是如此。你知道嗎?我們錯了——Nixxes 在視覺部門的成就是一項了不起的工作——儘管“重製版”與“重製版”的定義總是很模糊,但無論被認為是經典遊戲潤色的最高級版本絕對是地平線向這裡傾斜。
樹葉、紋理、燈光、角色模型、螢幕動作的整體密度——這一切都比 PS4 初代或最初的 PC 版本所能達到的程度更高。
在一個因缺乏人類幹擾而變得荒蕪的遊戲世界中,植被和樹葉在《地平線》的世界構建美學中發揮著重要作用,因為人類的殘餘被大自然重新奪回。所有的植物生命、灌木叢、樹木和草現在看起來更加密集和細緻,著色器、幾何形狀和交互點都得到了改進——阿洛伊一直在過度生長中移動,每種綠色植物的變化都以令人信服的動態方式對她的存在做出反應。
主要角色也受到了類似的關注——雖然配角和 NPC 還沒有完全煥發活力,但 Aloy、Rost 和其他關鍵角色已經顯著改善了紋理和細節。尤其是皮膚品質看起來更逼真,光線投射在 Aloy 的臉上,呈現出逼真的桃色絨毛。
PS5 的可用內存比 PS4 更多,Nixxes 能夠返回並重新在開放世界及其前哨基地中填充更多的野生動物和人類。營地中的 NPC 數量更多,但也有更多的事情要做——更多的座位、更複雜的日常活動。因此,這些區域感覺更加生氣勃勃,而不是原始遊戲中行人的靜態行為。
地形也能夠利用《地平線禁忌西部》續作中的改進——尤其是在冰冷或沙漠地形中。當角色、機器人和野生動物穿過雪和沙時,雪和沙現在會變形並自然流動。當阿洛伊穿過苔原時,你甚至會注意到她的衣服上積了雪。
儘管《地平線:零之曙光》重製版繼續大多數人選擇烘焙光照而不是動態光線追踪,但這也是一個顯著的改進。遊戲從頭開始重新照明,以實現更密集應用的體積效果和遊戲中太陽鐘的更精細漸變,提供更大強度和多樣性的遮陽和夜燈。
如果你想知道電玩遊戲圖形在過去七年左右的時間裡取得了多大的進步,《地平線:零之曙光》重製版會用響亮的「負載,夥計」來回答。
選項,選項,選項
遊戲的重製版也很樂意讓玩家從技術角度、到自己的喜好體驗遊戲。想要獲得最佳的視覺保真度嗎?青睞解析度選項旨在以一致的 30fps 提供 4K 原生輸出,看起來很華麗。較受歡迎的 Favor Performance 模式以 60fps 的 1800p 為目標,並且肉眼可以毫無卡頓地完成這項艱鉅的任務。對於具有支援顯示器的用戶來說,VRR 還支援解鎖幀速率。無論您選擇哪一種,它都會比原始的版本有所改進,並且會帶來令人驚嘆的流暢體驗。
《地平線 零之曙光 重製版》也將在下個月它也會推出,在 4K 解析度下推出更一致的高幀。當這款強大的遊戲機最終到達玩家手中時,它將成為一個有趣的測試平台,讓您看到一款遊戲經過兩代半的改進。
更自然的對話
儘管《地平線:零之曙光》擁有相對強大的升級和製作系統,但它更像是一款動作冒險遊戲,而不是一款角色扮演遊戲。但阿洛伊和地平線世界居民之間的大量對話確實模糊了界線。遊戲中的過場動畫一直看起來不錯,但在開放世界中可以進行的可選聊天有點棘手,罐頭動畫和固定光源破壞了其他地方看到的品質。
這些遭遇戰都在重製版中進行了修改。 Nixxes 團隊回到動作捕捉階段,重新設計了與 3,100 個對話選項相關的數千個檔案。與原始版本相比,這一點非常明顯——與次要角色的僵硬和生硬的遭遇現在更加生動和自然,使得遊戲的腳本和開放元素之間的過渡更加無縫。
DualSense 支援與沉浸式音訊
遊戲中還散佈著許多其他較小的改進,這些改進都消失在令人眼花撩亂的視覺效果中。 DualSense 控制器的升級帶來了令人驚訝的變革性——它的觸覺提供了更大的沉浸感(是的,每次拉動弓弦時觸發器都會緊張),而且當我在鍵盤上的揚聲器鳴叫時,我仍然會感到有點刺激。
在我看來,音頻混合似乎也得到了改善——我不想在這裡過分強調,因為這可能要歸功於自 2017 年發布以來我使用的不同音頻設備。但重製版中的空間感和 3D 環繞感覺比原版更有用,讓我在躲避螢幕外爬行的機器人野獸時,將聽覺感官引入到偷偷摸摸的潛行部分。
以優惠的價格升級
也許是最好的一點?價格。當然,您可以在 10 月 31 日推出時以合理的 44.99 英鎊購買《地平線:零之曙光》重製版。但你很可能已經擁有了《地平線:零之曙光》,無論是為PS4 購買的,還是索尼大規模“在家玩”計劃的一部分,當時索尼在大流行期間非常慷慨地免費贈送了這款遊戲。如果您屬於任一陣營,您只需花費 10 英鎊/10 美元即可升級到新的重製版,甚至還可以將您的舊存檔一起使用。這是一個很便宜的價格,即使你覺得你已經看到了遊戲所提供的所有內容,也非常值得一試。
地平線零之曙光重製版:最終裁決
這是對《地平線:零之曙光》重製版的一次恐龍大小的升級,考慮到重製版在首次亮相時看起來不太可能,這一升級讓人感覺非常重要。遊戲的底層仍然令人難以置信——這是一款融合了科幻未來學、史詩般的野獸和神話故事的史詩般的冒險遊戲,它的歷史出人意料地好,而且實際上受益於當前發布窗口中的一些喘息空間。請記住,《地平線:零之曙光》最初的競爭對手是 2017 年的《曠野之息》,這款遊戲永遠吸走了遊戲討論的所有空氣。如果你因為某些原因過去錯過了《地平線:零之曙光》,那麼現在就是加入遊戲的最佳時機——而且你很可能只需要一個披薩和一品脫啤酒的價格就能做到這一點。咆哮一些。